• Monster-Attribute

  • Die Attribute anderer Spieler kann man in Runes of Magic nachsehen, wenn sie in der Nähe stehen. Bei den Monstern gibt es diese Möglichkeit nicht. Einige Addons zeigen zwar deren LP an, aber das war es auch schon. Wenn Ihr schon immer mehr über die Monster wissen wolltet, dann seid Ihr hier genau richtig. Wir haben für Euch praktisch alle Attribute aller Monster berechnet, vom kleinen Fungus bis zum stärksten Boss.

    Die Bezeichnung "Monster" passt vielleicht nicht ganz, denn hier tauchen auch NPC's auf, deren Namen in grün angezeigt werden. Bisher konnten wir (noch) kein Unterscheidungsmerkmal finden, das diese NPC's von den Mobs unterscheidet. Deshalb beschränkt sich die Angabe der Aggro auf "gelb" und "rot". Es ist außerdem möglich, dass die Liste zu umfangreich ist und Mobs aufgeführt werden, die im Spiel nicht auftauchen.

    Einige Angaben, die es bei Spielern nicht gibt, möchten wir noch erklären:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 100% entspricht der Geschwindigkeit eines ungebufften Spielers
    • Suchradius: Sobald man sich innerhalb des Suchradius befindet, greift der Mob an. Der Radius verringert sich, wenn man als Spieler ein höheres Level als der Mob hat. 
    • Abstand: Einige Mobs bewegen sich ständig vom Spieler weg, um diesen Abstand zu erreichen. Das könnte für Nahkämpfer wichtig sein.
    • Verfolgungsreichweite: Bewegt man sich vom Mob weg, geben diese den Kampf auf, wenn man sich mehr als diese Reichweite entfernt oder der Mob als die Reichweite von seinem Ursprungsort entfernt ist (das ist noch nicht geklärt).
    • EP-/TP-Rate: Verhältnis der erhaltenen EP und TP zum Grundwert, wie hoch dieser auch immer sein mag (wir arbeiten daran)

    In den Übersichten könnt Ihr auf einen Namen klicken und damit die Einzelwerte aufklappen.

    Bosse
    Elite-Mobs
    normale Mobs

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Monster und ihre Spawnzeiten
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