• Jeden Montag überbringt Jeremy Stratton von der amerikanischen Seite massively.com die verlorenen Seiten von Taborea, gefüllt mit Guides, News und Meinungen zu Runes of Magic. Wir werden euch, mit freundlicher Erlaubnis von massively, jede Woche eine übersetzte Version der "Lost Pages of Taborea" hier auf RoM-Welten.de liefern!

    Das Thema dieser Woche lautet: "Lost Pages of Taborea: Stand der Wirtschaft"

    Das Orginal auf Englisch gibt es hier.


    Es ist seit einigen Monaten kein Geheimnis, dass die Wirtschaft von Runes of Magic aus dem Gleichgewicht geraten ist. Ich habe an diesem Artikel gesessen, beobachtet und abgewartet, was als nächstes passiert. Meine Vermutung ist natürlich, dass etwas passieren wird. Ich denke nach wie vor, dass sich Runewaker, Frogster und RoM in einer Linie aufstellen werden, um die Wirtschaft auf ihren früheren Stand zurückzusetzen oder dass sich die Wirtschaft in RoM wie ein großer Ballon verhält, dem langsam die Luft ausgeht, aber seit Monaten passiert nichts. Das heißt nicht, dass das, was passieren könnte, nie passiert. Diese Periode starker Inflation ist nur ein Wimpernschlag im Vergleich zur Laufzeit des Spiels. Aber was wäre, wenn die Wirtschaft in diesem Stadium bliebe?

    Ich habe aufgehört, Fragen zu stellen, die auf etwas hinweisen, und frage jetzt, wie diese neue Wirtschaft Sinn macht. Ich glaube nicht, dass heute mit der Ökonomie weniger stimmt als zuvor. Die Preise für alles sind höher, viel höher. Für einige ist das schon Problem genug, aber ist es ein Problem für den Betrieb von RoM? Folgt mir in dieser Ausgabe der Lost Pages of Taborea in den Kaninchenbau, um zu sehen, wie das Ungewöhnliche tatsächlich zum Normalen werden könnte.
     


    Cash Shop betriebene MMO’s

    F2P MMO’s gibt es schon eine ganze Weile. Die (Spiele-)Industrie hat Cash Shops begeistert angenommen und weitere Importe fluten die Staaten. Als RoM auf der Bühne erschien, hat es etwas anders gemacht, das man in den meisten anderen F2P MMO’s nicht zu sehen war. Die Möglichkeit, echtes Geld in Spielwährung zu tauschen gab es schon. Ich erinnere mich noch, wie ich Shaiya gespielt habe und Horden von Spielern ihre Cash Shop-Items im Spiel verkauft haben, aber Runewaker und Frogster haben den Cash Shop von RoM in einer Art in das Spiel integriert, die Items zu mehr als nur Verbesserungen macht. Viele Cash Shop-Items waren, und sind immer noch, spielbare Items.

    Man kauft nicht einfach einen Trank, der für eine Stunde etwas mehr Gesundheit bietet, obwohl diese Art von Verbesserung ebenfalls im Cash Shop von RoM verfügbar ist. Nimmt man die Fusionssteine aus dem Spiel, wird RoM unspielbar. Es wäre nicht mehr möglich, seine Ausrüstung zu verbessern. Die makellosen Fusionssteine im Cash Shop sind nur eine veränderte Version dieses Items und wichtiger Bestandteil der Spielerfahrung. Man könnte meinen, dass so zu tun, als ob die Tränke aus dem Spiel entfernt wären, sich nicht von dem unterscheidet, was ich sage. Heiltränke sind zweifellos ein Hauptartikel in jedem MMO und könnten als Spielerleichterung angesehen werden, aber sie machen das Spiel einfach härter.

    Man könnte immer noch Mobs unter dem eigenen Level grinden. Natürlich untergraben die Ini’s meinen Standpunkt, aber mir geht es nicht darum, zu zeigen, was das Spiel erleichtert und was nicht. Ich möchte zeigen, wie sich die Cash Shop-Items in RoM auswirken, die verbesserte Versionen von Items sind, die Teil der Grundfunktionen des Spiels sind. Fusionssteine funktionieren nur mit anderen Items. Beim Craften benötigt man verschiedene Komponenten. Einige Rezepte erfordern das Sammeln einer Kombination von Holz, Erz, Kräutern oder anderer Materialien, bevor man das Spiel spielen und ein Rezept herstellen kann. Fusionssteine funktionieren in ähnlicher Weise.

    Fusionssteine benötigen Stats, die man als Drop in Ini’s findet. Sie fordern vom Spieler, diese Stats zu sammeln und im Arkane Transmutator mit einer Rüstung oder Waffe zu kombinieren. Fusionssteine und andere Items sind wie ein Teppich mit RoM verwoben. Sie verbessern, fördern und erzeugen das Gameplay.

    Das betrifft die Ökonomie

    Durch eine solche Integration von Gameplay und Cash Shop hatte Runewaker die Möglichkeit, Echtgeld-Handel direkt in das Auktionshaus einzubauen. Es hat sich gezeigt, dass das hervorragend funktioniert. Weil die Items aus dem Cash Shop grundlegende Items im Spiel sind, war es leicht, Preisschwellen für alle Items einzuführen, sowohl in Gold als auch in Diamanten, inklusive Gold und Diamanten, die ebenfalls Items sind.

    Ein MMO wie Shaiya erlaubt es Spielern, Verbesserungen im Spiel zu verkaufen, aber dort gibt es keine Preisschwelle, mit der die Mehrheit der Spieler einverstanden ist. Das Ergebnis ist eine große Spanne zwischen der Menge an Echtgeld für eine Verbesserung und der Mengen an Gold, die ein Nicht-Zahler ausgeben muss. In RoM benutzt jede Waffe und jede Rüstung Stats, die mit Fusionssteinen angebracht werden müssen. Die Wirtschaft entwickelt sich durch den Wert der Diamanten im Vergleich zu den Gold-Kosten. Alles, was braucht man braucht, ist die Berechnung des Wertes einer Rüstung im Spiel basierend auf Grad, Verbesserung, Anzahl der Runenplätze sowie welche und wie viele Stats darauf sind. Es ist bestimmt nicht perfekt, aber der Goldpreis für eine Sache ist zum bestimmenden Faktor der Kosten in Diamanten geworden. Spieler können nicht einfach gemeinsam entscheiden, dass ein Phirius-Trank, sagen wir, 100 Millionen wert ist. Jedes Teil der Maschinerie, innerhalb und außerhalb des Spiels, wird zu einem bestimmenden Faktor eines anderen Teils der Maschinerie. Was könnte passiert sein, abgesehen von etwas negativem, das die Preise so plötzlich in die Höhe treibt?
     


    MMO’s entwickeln sich

    Die zynische Seite in mir sagt, dass heutige MMO’s kaum ein System haben, das echte Evolution zulässt, aber sie existiert immer noch auf Spieler- und Entwicklerseite. RoM wächst und verändert sich. Gegenüber vor-Chapter 3-Standards ist es unheimlich einfach geworden, in Chapter 4 aufzusteigen und die Elite-Skill zu bekommen. Neue, schwerere Ini’s wurden eingeführt, als neue Zonen veröffentlicht wurden. Durch weniger Hindernisse und schnelleres Leveln hat das Spiel eine entscheidende Veränderung durchgemacht, um Spieler an den Punkt zu bringen, den sie erreichen wollen und an dem sie ihre Ausrüstung verbessern müssen, um die Ini’s laufen zu können. Die Wichtigkeit anderer Spielinhalte wurde herabgestuft. Frogster hat die Preise für viele Items, die Systeme wie Crafting oder Pets betreffen, gesenkt.

    Andere Spekulationen sind möglich und jede Idee könnte richtig sein. Es handelt sich nicht um eine isolierte Situation. Es gibt einen stärkeren Fokus auf das Endgame und Ini-Runs. Der Bedarf an immer besserer Ausrüstung steigt ständig, nicht nur für neue Ini’s sondern auch für die High-Level-Mobs in den neuen Zonen. Immer gradlinigere Verbesserungen wurden in letzter Zeit im Cash Shop angeboten und die Obergrenzen der Verbesserungen wurden angehoben. Höhere Grade benötigen deutlich mehr Fusionssteine bei der Herstellung. Der Anspruch steigt. Das beeinflusst nicht nur die Preise von Hoch-Level-Ausrüstung, weil die Cash Shop-Items bei jedem Level fest in das Spiel integriert sind. Preise passen sich querbeet an. Gold selbst könnte der größte Übeltäter sein, weil es in großen Mengen produziert werden kann.

    Fazit

    Ich habe solche Preise auch schon in anderen F2P MMO’s gesehen und sie funktionieren gut als Geschäft. Einige Spieler meinen vielleicht, dass etwas zerstört ist, dass es mit dem Spiel abwärts geht oder RoM bald zusammenfällt, aber das wird es nicht. Mir gefallen die Preise ebenso wenig wie jedem anderen, aber sie zerstören das Spiel nicht. Spieler werden immer große Mengen an Gold ansammeln und werden bereit sein, 70.000 Gold für einen Diamanten auszugeben wie sie vorher 10.000 Gold bezahlt haben.

    Ich befürchte, es wird RoM letztendlich erlauben, sich in der Masse des Mittelmaßes niederzulassen. Die Mehrheit der F2P MMO’s, die es heute gibt, sind spaßig, kreativ und schön. Normalerweise verteidige ich sie, aber nicht wenn ich sehe, wie MMO’s sind und wie RoM sein könnte. Ich möchte mich nicht mit einem RoM zufrieden geben als eines von vielen, die den sichersten Weg im Wagen der Firma nehmen, den uralte Analysten-Reports vorgegeben haben. Ich möchte das RoM, das von Beginn an horizontal und vertikal gewachsen ist – das MMO, das ich für all die Inhalte liebe, die es entwickelt hat und das dem Spieler viele verschiedene Dinge zu tun gibt.


  • Keili @ 11:55 am 20.09.2011
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